Действие RPG, основанное на заклинаниях, которое наказывает за каждое заклинание и вознаграждает за синергию
Ezalm : Magic's Memory накладывает систему заклинаний, основанную на штрафах, на боевую систему экшен-RPG, заставляя делать тактические выборы в каждом столкновении. Arcanyon Studio создала этот сюжетно-ориентированный проект за шесть лет, сочетая исследование и историю с одиночной кампанией. Демонстрация на Steam демонстрирует магический механизм 'наказания', основанные на синергии сборки персонажей и стилизованные окружения. Это подходит игрокам, которые предпочитают тактические бои на основе классов и сюжетное исследование, особенно тем, кто интересуется проектами независимых разработчиков.
Что делает игра и как бои формируют игровой процесс
Ezalm сочетает в себе боевую систему экшен-RPG с механикой, которая накладывает штраф на каждое заклинание, поэтому бои требуют планирования, а не просто нажатия кнопок. Основной цикл предлагает игрокам чередовать магические искусства и физические атаки, оснащая магическими опциями, которые конвертируют или смягчают штрафы от заклинаний. Демонстрация подчеркивает этот дизайн, заставляя делать выбор в коротких столкновениях, что делает состав сборки центральным для выживания в более длительных последовательностях в Sunderu.
Предлагает ли она режимы и системы, которые изменяют темп?
Продукт поставляется как однопользовательская нарративная кампания, сосредоточенная на Фрее, с достижениями Steam и облачными сохранениями. Не упоминается о многопользовательском или кооперативном режиме; опыт сосредоточен на прогрессии кампании и синергии персонажей. Прогрессия зависит от разблокировки магических и боевых искусств, которые взаимодействуют с механикой наказания, поэтому темп меняется от исследовательских путешествий к строго контролируемым боевым столкновениям по мере инвестирования в конкретные сборки.
Как игра выглядит и звучит в действии
Окружение стилизовано, чередуя древние руины и природные пейзажи, а демонстрация подчеркивает эти настройки во время исследования. Звуковое оформление поддерживает атмосферу вокруг столкновений, с боевыми сигналами, связанными с заклинаниями и триггерами штрафов. Пользовательский интерфейс размещает информацию о заклинаниях и состоянии штрафов там, где игроки могут читать их в середине боя, что поддерживает требования игры к информированным решениям за доли секунды.
Насколько сложно начать и что заставляет вас возвращаться
Ввод в игру ориентирован на игроков, которые уже наслаждаются тактическими экшен-RPG: механика наказания требует изучения путей синергии и управления компромиссами с ранних этапов. Повторная ценность заключается в экспериментировании с различными комбинациями магических и боевых искусств для нейтрализации штрафов, а демонстрация Steam позволяет игрокам протестировать эти пермутации. Фон разработки в одиночку и явная политика отсутствия ИИ-активов подчеркивают ручной фокус проекта, который привлечет игроков, следящих за независимыми дизайнерскими решениями.
В заключение, Ezalm вознаграждает методичных игроков, которые любят рискованную магию
Ezalm является сосредоточенным выбором для игроков, которые наслаждаются тактическим построением персонажей и исследованием сюжета, потому что система штрафов за заклинания делает каждое решение значимым. Игроки, предпочитающие открытые, с низкими последствиями сражения, могут найти постоянные компромиссы требовательными. Игра подходит тем, кто хочет осознанного боя, который поощряет эксперименты с арканными синергиями, а не быстрые столкновения.



